Knife Rush
Knife Rush est un jeu instantanĂ© dâInOut Games : vous lancez des couteaux sur une bĂ»che qui tourne, une cible de tir Ă lâarc et une meule de fromage, et chaque couteau plantĂ© fait grimper le multiplicateur. Quatre niveaux de difficultĂ©, RTP de 95,5 %, mises de 0,12 $ Ă 200 $ et gains jusquâĂ 20 000 $. La dĂ©mo gratuite se trouve juste en dessous.
Knife Rush en chiffres
| Caractéristique | Knife Rush |
|---|---|
| Ăditeur | InOut Games |
| Date de sortie | 10 novembre 2026 |
| Type de jeu | Jeu instantané, couteaux lancés sur une cible en rotation |
| RTP | 95,5Â % |
| Niveaux de difficulté | Facile, Moyen, Difficile, Hardcore |
| Couteaux par manche | 30, 25, 22 ou 18, répartis sur trois cibles |
| Le premier couteau paie | x1,01 en Facile, x1,08 en Moyen, x1,18 en Difficile, x1,44 en Hardcore |
| Multiplicateur maximal | De x23,24 en Facile Ă x3Â 608Â 855,25 en Hardcore |
| Mise par manche | 0,12Â $ Ă 200Â $ |
| Gain maximal | 20Â 000Â $ par manche |
| Rachat | à tout moment aprÚs le premier couteau planté |
| Extras | Pommes à récolter, huit skins de couteaux purement cosmétiques |
| ĂquitĂ© | ParamĂštres prouvablement Ă©quitables dans le menu du jeu |
| Commandes | Espace pour lancer, jeu automatique avec Ă©tape de rachat et limites dâarrĂȘt |
| Appareils | Navigateurs sur ordinateur, tablette et téléphone (affichage portrait sur téléphone) |
| Démo | Gratuite sur cette page, sans inscription |
Le dĂ©roulement dâune manche de Knife Rush
Knife Rush est sorti le 10 novembre 2026, et ce nâest pas une machine Ă sous. Ni rouleaux, ni lignes de paiement. InOut Games lâa construit autour de lâune des plus vieilles idĂ©es du jeu mobile : une cible tourne, vous lancez un couteau, et il se plante dans le bois ou rebondit sur une lame dĂ©jĂ en place. Le studio y a ajoutĂ© une mise, un palier de multiplicateurs et un bouton de rachat. Il nâen faut pas plus pour transformer un passe-temps en test de sang-froid.
Chaque manche traverse trois cibles dans un ordre fixe : une bĂ»che sciĂ©e, une cible de tir Ă lâarc rouge et blanche, puis une meule de fromage. Chacune dĂ©marre avec quelques couteaux dĂ©jĂ plantĂ©s et deux pommes sur le bord. Plantez le nombre de couteaux demandĂ© et la cible Ă©clate, le compteur du haut passe de 1/3 Ă 2/3, et la suivante arrive. Venez Ă bout des trois et la manche paie dâelle-mĂȘme son multiplicateur maximal.

Deux Ă©lĂ©ments de lâĂ©cran font lâessentiel du travail. La rangĂ©e de points en haut indique combien de couteaux la cible actuelle rĂ©clame encore. La barre sous votre couteau montre les prochaines marches du palier, lâactuelle Ă©tant Ă©clairĂ©e en or. Un mauvais lancer et la mise est perdue. ArrĂȘtez-vous avant, et vous gardez la mise multipliĂ©e par le coefficient atteint.
Votre premiĂšre manche de Knife Rush
- Fixez la mise. Les flÚches à cÎté de Mise la font varier entre 0,12 $ et 200 $. La démo démarre à 0,12 $, ce qui suffit largement pour apprendre.
- Choisissez une difficultĂ©. Facile, Moyen, Difficile ou Hardcore, avec les flĂšches de la case DifficultĂ©. Elle dĂ©cide du nombre de couteaux nĂ©cessaires et de la vitesse Ă laquelle le multiplicateur grimpe. La case se grise dĂšs quâune manche est en cours.
- Appuyez sur le bouton vert. Il lance la manche et envoie le premier couteau. Ensuite, il affiche GO, et chaque pression envoie un couteau de plus.
- Suivez le palier. Le couteau doré dans la barre marque votre position. Ceux à sa droite montrent ce que valent les lancers suivants, et les flÚches font défiler plus loin.
- Encaissez quand vous le dĂ©cidez. Le bouton jaune Rachat affiche toujours ce que vous toucheriez Ă lâinstant. Une pression termine la manche et paie cette somme.
Notre premiĂšre manche en Facile Ă 0,12 $ sâest dĂ©roulĂ©e ainsi. Dix couteaux sont entrĂ©s dans la bĂ»che sans accroc, et elle a Ă©clatĂ© Ă x1,42. La cible de tir Ă lâarc en a demandĂ© quelques-uns de plus. Avec 0,19 $ affichĂ©s sur Rachat, nous avons lancĂ© encore une fois, le couteau a heurtĂ© une lame, et la manche sâest finie Ă zĂ©ro. Leçon retenue en trente secondes environ : ce bouton jaune est lĂ pour une raison.

Nous avons aussi comparĂ© la visĂ©e soignĂ©e et le fait de marteler GO le plus vite possible. Sur lâensemble de nos sessions, nous nâavons vu aucune diffĂ©rence dans la longueur des manches. Le jeu repose sur des paramĂštres prouvablement Ă©quitables, donc chaque lancer est pour nous un risque pris, pas une adresse testĂ©e.
Dâautres jeux instantanĂ©s InOut Ă essayer aprĂšs Knife Rush
Knife Rush fait partie de la gamme de jeux instantanĂ©s dâInOut : des manches courtes, une dĂ©cision Ă la fois, rien Ă faire tourner. Voici six autres titres du mĂȘme studio qui mĂ©ritent une session.
Quatre niveaux de difficultéChicken Road
Le jeu qui a fait la rĂ©putation dâInOut, sorti le 4 avril 2024. Une poule traverse la route voie par voie, et chaque pas fait monter le multiplicateur. De Facile Ă Hardcore, exactement comme Knife Rush ; RTP de 98 %.
Choisissez une caseStairs
Depuis le 28 fĂ©vrier 2024. On monte niveau par niveau en choisissant la case sĂ»re, ou on laisse Auto Select dĂ©cider. ArrĂȘtez-vous et encaissez quand vous voulez ; RTP de 97 %.
Chutes de billesPlinko 1000
Sorti le 19 juillet 2023. Des billes rebondissent sur un champ de chevilles jusquâĂ des cases de multiplicateurs, et le jeu automatique rĂ©pĂšte votre derniĂšre mise Ă votre place. RTP de 96 %.
PĂȘche par Ă©tapesIce Fish
La pĂȘche sur glace en jeu instantanĂ©, depuis le 11 juin 2026. Choisissez une cible et suivez la prise en plusieurs Ă©tapes avant que le rĂ©sultat ne soit dĂ©voilĂ©. RTP de 95,5 %, le mĂȘme que Knife Rush.
Zone gagnante ou perdanteBounce Ball
LancĂ© le mĂȘme jour que Knife Rush, le 10 novembre 2026. Une balle ricoche dans une arĂšne jusquâĂ une zone WIN ou LOSE ; plus la zone gagnante est petite, plus le multiplicateur est grand. RTP de 96 %.
Encaisser ou tenterAvia Wheel
Depuis le 27 octobre 2026. Choisissez un avion bleu, vert ou rouge, faites tourner la roue, puis encaissez le gain ou remettez-le en jeu ; une fusée dorée augmente le multiplicateur. RTP de 95 %.
De Facile à Hardcore : les quatre paliers de Knife Rush
La difficulté est le seul vrai réglage de Knife Rush, et elle change plus de choses que son nom ne le laisse croire. Les niveaux élevés demandent moins de couteaux, mais chacun vaut beaucoup plus et chaque lancer est plus risqué. Nous avons relevé dans la démo le palier complet des quatre niveaux, couteau par couteau.
| Difficulté | Couteaux par manche | Premier couteau | Bûche terminée | Cible terminée | Fromage terminé |
|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 30 (10 + 10 + 10) | x1,01 | x1,42 | x2,70 | x23,24 |
| Moyen | 25 (9 + 8 + 8) | x1,08 | x3,24 | x18,96 | x2Â 457 |
| Difficile | 22 (8 + 7 + 7) | x1,18 | x6,66 | x97,34 | x62Â 162,09 |
| Hardcore | 18 (6 + 6 + 6) | x1,44 | x15,30 | x894,28 | x3Â 608Â 855,25 |
Facile, câest une promenade tranquille. Le multiplicateur ne dĂ©passe pas x2 avant le 17e couteau. En Hardcore, le deuxiĂšme couteau paie dĂ©jĂ x2,21. Chaque palier garde sa montĂ©e la plus raide pour le fromage, oĂč un seul couteau peut multiplier le total plusieurs fois. Câest aussi lĂ que le plafond de 20 000 $ commence Ă mordre, comme nous le verrons plus bas.
Quel niveau de Knife Rush pour quel joueur
Pour apprendre le rythme et enchaĂźner de longues sessions tranquilles. La plupart des manches passent la bĂ»che ; peu vont jusquâau bout.
Le juste milieu. La cible de tir Ă lâarc est le moment de tension, et x18,96 Ă sa fin est un vrai butin.
Huit couteaux pour x6,66, puis les chiffres sâenvolent. Petites mises seulement, car le plafond arrive vite.
Six couteaux par cible et x1,44 dĂšs le premier. La plupart des manches sâarrĂȘtent dans la bĂ»che, et câest voulu.
Ce que les multiplicateurs de Knife Rush disent de vos chances
InOut ne publie pas la probabilitĂ© de chaque lancer. Dans les jeux conçus comme celui-ci, pourtant, le multiplicateur de chaque Ă©tape correspond en gĂ©nĂ©ral au RTP divisĂ© par la probabilitĂ© dây arriver. Appliquez 95,5 % aux paliers ci-dessus et vous obtenez une bonne idĂ©e des chances. Ce sont nos estimations, pas des chiffres officiels.
| Difficulté | Le premier couteau se plante | Bûche terminée | Cible terminée | Manche entiÚre terminée |
|---|---|---|---|---|
| Facile | environ 94,6Â % | environ 67Â % | environ 35Â % | environ 4,1Â % (1 sur 24) |
| Moyen | environ 88,4Â % | environ 29Â % | environ 5Â % | environ 0,04Â % (1 sur 2Â 573) |
| Difficile | environ 80,9Â % | environ 14Â % | environ 1Â % | environ 0,0015Â % (1 sur 65Â 091) |
| Hardcore | environ 66,3Â % | environ 6,2Â % | environ 0,11Â % | 1 sur 3Â 778Â 906 |
Le schĂ©ma est le mĂȘme Ă chaque niveau. Chaque couteau Ă©change un peu de survie contre un peu plus de multiplicateur, et le rendement Ă long terme reste Ă 95,5 % oĂč que vous vous arrĂȘtiez. Encaisser tĂŽt ne bat pas Knife Rush. Cela choisit simplement un autre dosage : des petits gains frĂ©quents dâun cĂŽtĂ©, de gros gains rares de lâautre.
Le rachat et le plafond de 20Â 000Â $ de Knife Rush
Le Rachat devient actif aprĂšs le premier couteau plantĂ© et paie votre mise multipliĂ©e par le coefficient du moment. Dans nos sessions, il a toujours versĂ© la somme entiĂšre et clos la manche. Le panneau des rĂšgles plafonne ensuite tout gain unique Ă 20 000 $. En Facile, cela ne joue jamais : mĂȘme 200 $ Ă x23,24 ne font que 4 648 $. Aux niveaux supĂ©rieurs, le plafond apparaĂźt tĂŽt.
| Mise | Facile, manche complĂšte | Moyen, manche complĂšte | Difficile, manche complĂšte | Hardcore, manche complĂšte |
|---|---|---|---|---|
| 0,12Â $ | 2,79Â $ | 294,84Â $ | 7Â 459,45Â $ | 20Â 000Â $ (plafond) |
| 1Â $ | 23,24Â $ | 2Â 457Â $ | 20Â 000Â $ (plafond) | 20Â 000Â $ (plafond) |
| 10Â $ | 232,40Â $ | 20Â 000Â $ (plafond) | 20Â 000Â $ (plafond) | 20Â 000Â $ (plafond) |
| 200Â $ | 4Â 648Â $ | 20Â 000Â $ (plafond) | 20Â 000Â $ (plafond) | 20Â 000Â $ (plafond) |
Ce que cela change Ă la table : au-dessus de 8,14 $ en Moyen et de 0,32 $ en Difficile, les derniers lancers dâune manche ne peuvent pas payer plus que le plafond, alors que le risque continue de croĂźtre. Ă 200 $ en Hardcore, le plafond est dĂ©jĂ atteint au 10e couteau, Ă x185,08. Chaque couteau suivant nâajoute que du risque.
Les pommes et les huit skins de Knife Rush
Chaque cible porte quelques pommes sur son bord. Touchez-en une avec un couteau et elle Ă©clate dans votre compteur de pommes, affichĂ© sur le bouton Boutique Ă cĂŽtĂ© de la cible. Les pommes ne sont quâune monnaie du jeu : impossible de les acheter avec de lâargent rĂ©el ou de les encaisser.

La boutique de skins propose huit couteaux répartis en quatre raretés. Deux sont à vous dÚs le départ, les autres se débloquent avec des pommes. Ils sont purement cosmétiques. Une lame Légendaire se plante exactement comme celle par défaut, et le jeu le précise juste sous la grille de la boutique.

| Couteau | Rareté | Prix |
|---|---|---|
| Croc | Commun | Gratuit, équipé au départ |
| Glacier | Commun | Gratuit, déjà possédé |
| Verdure | Rare | 25 pommes |
| Braise | Rare | 25 pommes |
| Jaguar | Ăpique | 50 pommes |
| MarĂ©e | Ăpique | 50 pommes |
| Spectre | Légendaire | 100 pommes |
| Quartz rose | Légendaire | 100 pommes |
Notre rythme a Ă©tĂ© de deux pommes en deux manches Facile. Arriver Ă 100 pour un LĂ©gendaire prend du temps, et câest justement lâidĂ©e : cela donne aux longues sessions de dĂ©mo un petit objectif Ă elles.
Ă quoi ressemblent les grands moments de Knife Rush
Ici, pas de banniĂšres de gain ni de tours bonus Ă exhiber. Les grands moments de Knife Rush sont plus discrets et plus bruyants : une cible qui Ă©clate en trois morceaux, des pommes qui explosent, le compteur qui passe Ă lâĂ©tape suivante.
Nos deux façons de jouer à Knife Rush
Aucun plan ne change les 95,5 % sur la durée. Un plan décide en revanche combien de temps tient votre budget et à quelle fréquence vous repartez avec quelque chose. Voici les deux que nous utilisons vraiment.
Le palier Facile avec sortie fixe
Budget de 50 $, 0,50 $ par manche, Facile, et nous encaissons dĂšs que la bĂ»che se brise Ă x1,42. DâaprĂšs nos estimations, cela rĂ©ussit environ deux fois sur trois, et chaque rĂ©ussite rapporte 0,21 $. Câest lent et calme, et câest le meilleur moyen que nous ayons trouvĂ© dâapprendre le rythme de Knife Rush sans voir le solde faire le yo-yo.
La chasse en Difficile avec jeu automatique
Budget de 40 $, 0,20 $ par manche, Difficile, jeu automatique avec lâĂ©tape de rachat au 8e couteau, la fin de la bĂ»che Ă x6,66. Cela tombe Ă peu prĂšs une manche sur sept et paie 1,33 $, tandis quâun Ă©chec coĂ»te 0,20 $. Nous fixons la limite de perte Ă la moitiĂ© du budget pour que la session sâarrĂȘte toute seule. Ă cette mise, le plafond de 20 000 $ ne gĂȘne jamais.
Les erreurs qui coulent une manche de Knife Rush
Ce qui tourne mal
- Lancer « un de plus » alors que Rachat affiche déjà un bon chiffre.
- Jouer en Difficile ou en Hardcore avec de grosses mises, au-delĂ du seuil oĂč le plafond sâapplique.
- Prendre le timing pour une adresse qui bat les probabilités.
- Courir aprĂšs une manche perdue en montant dâun niveau de difficultĂ©.
- Jouer pour les pommes. Elles ne changent aucun résultat.
Ce qui marche Ă la place
- Choisissez votre couteau de sortie avant le début de la manche.
- En Moyen, restez Ă 8,14Â $ ou moins si le x2Â 457 complet compte pour vous.
- Laissez lâĂ©tape de rachat du jeu automatique dĂ©cider de la sortie Ă votre place.
- Gardez un seul niveau de difficulté pendant toute une session.
- Prenez les pommes comme un bonus, jamais comme une raison de continuer.
Six habitudes tirées de nos sessions Knife Rush
Avant dâappuyer sur quoi que ce soit, utilisez les flĂšches sous le couteau pour voir chaque marche du niveau choisi.
Les points en haut indiquent combien de couteaux la cible actuelle rĂ©clame encore avant dâĂ©clater.
Avec lâoption « Espace » pour lancer activĂ©e dans le menu, la touche Espace lance sans quâil faille chercher GO.
Les paramĂštres prouvablement Ă©quitables montrent la seed serveur hachĂ©e et votre seed client. Jetez-y un Ćil avant de jouer de lâargent.
Nombre de manches, étape de rachat et limite de perte tiennent dans un seul panneau. Remplissez les trois.
La fourchette de mise et le gain maximal dépendent de chaque opérateur. Seul compte le panneau des rÚgles de votre version de Knife Rush.
Ce que les joueurs disent de Knife Rush
Mon jeu de pause café
Je joue en Facile Ă 0,20 $ et jâencaisse quand la bĂ»che se brise. Petit, rĂ©gulier, et le bruit de craquement ne lasse pas. Knife Rush est le premier jeu InOut que je garde ouvert dans un onglet.
Joueur vĂ©rifiĂ©Jâaimerais voir les probabilitĂ©s Ă lâĂ©cran
Le palier montre ce que paie chaque couteau, mais pas la chance de le planter. Jâai dĂ» faire le calcul moi-mĂȘme. Une Ă©toile en moins pour ça.
Joueur vĂ©rifiĂ©Le Hardcore, câest de lâadrĂ©naline pure
Six couteaux dans la bĂ»che et x15,30 sâils se plantent tous. Jây suis arrivĂ© deux fois en une soirĂ©e. Jâavais les mains moites les deux fois.
Joueur vérifiéJoli, mais encaissez !
Jâai perdu trois manches dâaffilĂ©e Ă cause dâun couteau de trop. Maintenant je rĂšgle lâĂ©tape de rachat du jeu automatique et je mây tiens. Bien mieux.
Joueur vérifiéFluide sur mon téléphone
Mode portrait, GO juste sous le pouce, aucune latence. Jâai dĂ©pensĂ© mes 25 premiĂšres pommes pour Verdure, simplement parce que la lame verte me plaisait.
Joueur vĂ©rifiĂ©Moyen, câest le bon compromis
Facile me semblait trop lent et Difficile trop brutal. En Moyen, la cible de tir Ă lâarc est le moment oĂč Knife Rush devient passionnant, et x18,96 Ă la fin vaut lâattente.
Joueur vérifiéNotre verdict sur Knife Rush
Knife Rush est le jeu instantanĂ© dâInOut qui nous a le plus amusĂ©s depuis Chicken Road. LâidĂ©e est ancienne, mais lâexĂ©cution est affĂ»tĂ©e : trois cibles avec chacune son look, un palier toujours Ă lâĂ©cran, quatre niveaux qui se jouent vraiment diffĂ©remment, et une boutique de skins qui donne un objectif aux longues sessions. Ce qui le freine, câest ce quâil ne dit pas. Les chances par lancer ne sont pas affichĂ©es, le conseil de timing dans les rĂšgles laisse croire Ă plus de contrĂŽle quâon nâen a, et en Difficile comme en Hardcore, le plafond de 20 000 $ arrive bien avant le haut du palier.
Notre note : 8,4 sur 10. Commencez dans la démo en Facile, choisissez votre couteau de sortie avant chaque manche, et gardez le Hardcore pour les petites mises.
Vos questions sur Knife Rush
Oui. La dĂ©mo de cette page est la version officielle dâInOut Games avec un solde virtuel : sans inscription, sans tĂ©lĂ©chargement, avec les quatre niveaux de difficultĂ© et la boutique de skins. Les gains de la dĂ©mo ne peuvent pas ĂȘtre retirĂ©s.
95,5 %, selon InOut Games. Câest un chiffre unique pour tout le jeu ; aucun RTP distinct par niveau de difficultĂ© nâa Ă©tĂ© publiĂ©.
Le panneau des rĂšgles plafonne un gain unique Ă 20 000 $. Sur le papier, les paliers montent bien plus haut, jusquâĂ x2 457 en Moyen, x62 162,09 en Difficile et x3 608 855,25 en Hardcore, mais tout ce qui dĂ©passe 20 000 $ est ramenĂ© au plafond.
Les rĂšgles conseillent de bien choisir le moment de ses lancers, mais lors de nos sessions, viser avec soin ou taper vite a mis fin aux manches Ă peu prĂšs au mĂȘme endroit. Le jeu fonctionne avec des paramĂštres prouvablement Ă©quitables : planifiez donc votre sortie au lieu de compter sur vos rĂ©flexes.
Oui, dans nâimporte quel navigateur mobile rĂ©cent. Le jeu passe en affichage portrait, avec la cible en haut et GO et Rachat sous le pouce. Aucune application nâest nĂ©cessaire.


