Knife Rush
Knife Rush es un juego instantáneo de InOut Games: lanzas cuchillos a un tronco giratorio, a una diana de tiro con arco y a una rueda de queso, y cada cuchillo que se clava sube el multiplicador. Cuatro niveles de dificultad, RTP del 95,5 %, apuestas de 0,12 $ a 200 $ y premios de hasta 20.000 $. La demo gratis está justo debajo.
Knife Rush en cifras
| Característica | Knife Rush |
|---|---|
| Proveedor | InOut Games |
| Fecha de lanzamiento | 10 de noviembre de 2026 |
| Tipo de juego | Juego instantáneo, cuchillos lanzados a una diana giratoria |
| RTP | 95,5 % |
| Niveles de dificultad | Fácil, Medio, Duro, Hardcore |
| Cuchillos por ronda | 30, 25, 22 o 18, repartidos en tres dianas |
| Paga el primer cuchillo | x1,01 en Fácil, x1,08 en Medio, x1,18 en Duro, x1,44 en Hardcore |
| Multiplicador máximo | De x23,24 en Fácil a x3.608.855,25 en Hardcore |
| Apuesta por ronda | De 0,12 $ a 200 $ |
| Premio máximo | 20.000 $ por ronda |
| Cobro | En cualquier momento tras clavarse el primer cuchillo |
| Extras | Manzanas que recoger y ocho skins de cuchillo cosméticas |
| Imparcialidad | Ajustes de Provably fair en el menú del juego |
| Controles | Espacio para lanzar, juego automático con paso de cobro y límites de parada |
| Dispositivos | Navegadores de ordenador, tableta y móvil (formato vertical en móviles) |
| Demo | Gratis en esta página, sin registro |
Cómo funciona una ronda de Knife Rush
Knife Rush salió el 10 de noviembre de 2026 y no es una tragaperras. Sin rodillos, sin líneas de pago. InOut Games lo construyó sobre una de las ideas más viejas del juego móvil: una diana gira, lanzas un cuchillo y o se clava en la madera o rebota en una hoja que ya estaba ahí. El estudio añadió una apuesta, una escalera de multiplicadores y un botón de cobro. Con eso basta para convertir un pasatiempo en una prueba de nervios.
Cada ronda recorre tres dianas en un orden fijo: un tronco aserrado, una diana de tiro con arco roja y blanca y, por último, una rueda de queso. Cada una arranca con unos cuantos cuchillos ya clavados y un par de manzanas en el borde. Clava los cuchillos que pide una diana y se parte en pedazos, el contador de arriba pasa de 1/3 a 2/3 y entra la siguiente. Supera las tres y la ronda paga su multiplicador máximo sin más.

Dos cosas en pantalla hacen casi todo el trabajo. La fila de puntos de arriba indica cuántos cuchillos le faltan aún a la diana actual. La barra bajo tu cuchillo muestra los siguientes peldaños de la escalera, con el actual iluminado en dorado. Un mal lanzamiento y la apuesta se pierde. Para antes y te llevas la apuesta por el multiplicador que hayas alcanzado.
Tu primera ronda de Knife Rush
- Fija la apuesta. Las flechas junto a Apuesta la mueven entre 0,12 $ y 200 $. La demo arranca en 0,12 $, de sobra para aprender.
- Elige una dificultad. Fácil, Medio, Duro o Hardcore, con las flechas del cuadro Dificultad. Decide cuántos cuchillos necesita la ronda y a qué velocidad sube el multiplicador. El cuadro se atenúa cuando hay una ronda en marcha.
- Pulsa el botón verde. Inicia la ronda y lanza el primer cuchillo. Desde ahí pone GO, y cada pulsación envía otro cuchillo.
- Vigila la escalera. El cuchillo dorado de la barra marca dónde estás. Los de su derecha muestran lo que valen los próximos lanzamientos, y las flechas desplazan la vista más adelante.
- Cobra cuando quieras. El botón amarillo Cobrar siempre muestra lo que recibirías ahora mismo. Una pulsación cierra la ronda y lo paga.
Nuestra primera ronda en Fácil a 0,12 $ fue así. Diez cuchillos entraron en el tronco sin problema y se partió en x1,42. La diana de tiro con arco costó algo más. Con Cobrar marcando 0,19 $ lanzamos una vez más, el cuchillo rozó una hoja y la ronda acabó en cero. Lección aprendida en unos treinta segundos: ese botón amarillo está ahí por algo.

También comparamos apuntar con cuidado con pulsar GO lo más rápido posible. En todas nuestras sesiones no vimos ninguna diferencia en lo lejos que llegaba una ronda. El juego trae ajustes de Provably fair, así que tratamos cada lanzamiento como un riesgo asumido, no como una habilidad puesta a prueba.
Más juegos instantáneos de InOut para probar después de Knife Rush
Knife Rush forma parte de la línea de juegos instantáneos de InOut: rondas cortas, una decisión cada vez, nada que girar. Seis más del mismo estudio a los que daríamos una sesión.
Cuatro niveles de dificultadChicken Road
El juego que dio nombre a InOut, desde el 4 de abril de 2024. Una gallina cruza la carretera carril a carril y cada paso sube el multiplicador. De Fácil a Hardcore, igual que Knife Rush; RTP del 98 %.
Elige una casillaStairs
Desde el 28 de febrero de 2024. Sube nivel a nivel eligiendo la casilla segura, o deja que Auto Select elija por ti. Para y cobra cuando quieras; RTP del 97 %.
Caída de bolasPlinko 1000
Lanzado el 19 de julio de 2023. Las bolas rebotan por un campo de clavijas hasta las casillas de multiplicador, y el juego automático repite tu última apuesta por ti. RTP del 96 %.
Captura por fasesIce Fish
La pesca en hielo como juego instantáneo, desde el 11 de junio de 2026. Elige un objetivo y sigue la captura a lo largo de varias fases antes de que se revele el resultado. RTP del 95,5 %, igual que Knife Rush.
Zona de ganar o perderBounce Ball
Lanzado el mismo día que Knife Rush, el 10 de noviembre de 2026. Una bola rebota por una arena hasta una zona WIN o LOSE; cuanto más pequeña es la zona de premio, mayor es el multiplicador. RTP del 96 %.
Cobrar o arriesgarAvia Wheel
Desde el 27 de octubre de 2026. Elige un avión azul, verde o rojo, gira la rueda y luego cobra el premio o arriésgalo; un cohete dorado potencia el multiplicador. RTP del 95 %.
De Fácil a Hardcore: las cuatro escaleras de Knife Rush
La dificultad es el único ajuste real de Knife Rush y cambia más de lo que sugiere el nombre. Los niveles altos piden menos cuchillos, pero cada uno vale mucho más y cada lanzamiento es más arriesgado. Leímos la escalera completa de los cuatro niveles en la demo, cuchillo a cuchillo.
| Dificultad | Cuchillos por ronda | Primer cuchillo | Tronco superado | Diana superada | Queso superado |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 30 (10 + 10 + 10) | x1,01 | x1,42 | x2,70 | x23,24 |
| Medio | 25 (9 + 8 + 8) | x1,08 | x3,24 | x18,96 | x2457 |
| Duro | 22 (8 + 7 + 7) | x1,18 | x6,66 | x97,34 | x62.162,09 |
| Hardcore | 18 (6 + 6 + 6) | x1,44 | x15,30 | x894,28 | x3.608.855,25 |
Fácil es un paseo lento. El multiplicador no pasa de x2 hasta el cuchillo 17. En Hardcore, el segundo cuchillo ya paga x2,21. Cada escalera guarda su subida más empinada para el queso, donde un solo cuchillo puede multiplicar el total varias veces. Ahí es también donde el tope de 20.000 $ empieza a morder, como veremos más abajo.
Qué nivel de Knife Rush va con cada jugador
Para aprender el ritmo y para sesiones largas y tranquilas. La mayoría de las rondas pasan el tronco; pocas llegan al final.
El término medio. La diana de tiro con arco es donde se pone tenso, y x18,96 al final de ella es un premio de verdad.
Ocho cuchillos por x6,66 y luego los números se disparan. Solo apuestas pequeñas, porque el tope llega rápido.
Seis cuchillos por diana y x1,44 por el primero. La mayoría de las rondas acaban en el tronco, y es por diseño.
Lo que dicen los multiplicadores de Knife Rush sobre tus opciones
InOut no publica la probabilidad de cada lanzamiento. En juegos construidos así, sin embargo, el multiplicador de cada paso suele ser el RTP dividido por la probabilidad de llegar hasta ahí. Aplica el 95,5 % a las escaleras de arriba y tendrás una idea bastante buena de las probabilidades. Tómalas como estimaciones nuestras, no como cifras oficiales.
| Dificultad | El primer cuchillo se clava | Tronco superado | Diana superada | Ronda completa superada |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | alrededor del 94,6 % | alrededor del 67 % | alrededor del 35 % | alrededor del 4,1 % (1 de cada 24) |
| Medio | alrededor del 88,4 % | alrededor del 29 % | alrededor del 5 % | alrededor del 0,04 % (1 de cada 2573) |
| Duro | alrededor del 80,9 % | alrededor del 14 % | alrededor del 1 % | alrededor del 0,0015 % (1 de cada 65.091) |
| Hardcore | alrededor del 66,3 % | alrededor del 6,2 % | alrededor del 0,11 % | 1 de cada 3.778.906 |
El patrón es el mismo en todos los niveles. Cada cuchillo cambia un poco de supervivencia por un poco más de multiplicador, y el retorno a largo plazo se queda en el 95,5 % dondequiera que pares. Cobrar pronto no le gana a Knife Rush. Solo elige otra mezcla: victorias pequeñas y frecuentes en un extremo, grandes y raras en el otro.
Cobrar y el tope de 20.000 $ de Knife Rush
Cobrar se activa cuando se clava el primer cuchillo y paga tu apuesta por el multiplicador actual. En nuestras sesiones siempre pagó el importe completo y cerró la ronda. Después, el panel de reglas limita cualquier premio a 20.000 $. En Fácil eso nunca importa: ni 200 $ a x23,24 pasan de 4648 $. En los niveles altos el tope aparece pronto.
| Apuesta | Fácil, ronda completa | Medio, ronda completa | Duro, ronda completa | Hardcore, ronda completa |
|---|---|---|---|---|
| 0,12 $ | 2,79 $ | 294,84 $ | 7459,45 $ | 20.000 $ (tope) |
| 1 $ | 23,24 $ | 2457 $ | 20.000 $ (tope) | 20.000 $ (tope) |
| 10 $ | 232,40 $ | 20.000 $ (tope) | 20.000 $ (tope) | 20.000 $ (tope) |
| 200 $ | 4648 $ | 20.000 $ (tope) | 20.000 $ (tope) | 20.000 $ (tope) |
Lo que eso significa en la mesa: por encima de 8,14 $ en Medio y de 0,32 $ en Duro, los últimos lanzamientos de una ronda no pueden pagar más que el tope, mientras el riesgo sigue creciendo. Con 200 $ en Hardcore el tope ya se alcanza en el cuchillo 10, a x185,08. Cada cuchillo posterior suma riesgo y nada más.
Manzanas y las ocho skins de Knife Rush
Cada diana lleva un par de manzanas en el borde. Acierta una con un cuchillo y estalla en tu contador de manzanas, que aparece en el botón Tienda junto a la diana. Las manzanas son solo moneda del juego: no se compran con dinero real y no se pueden cobrar.

La tienda de skins reúne ocho cuchillos en cuatro rarezas. Dos son tuyos desde el principio y el resto se desbloquea con manzanas. Son puramente cosméticos. Una hoja Legendario se clava exactamente igual que la normal, y el juego lo dice justo debajo de la cuadrícula de la tienda.

| Cuchillo | Rareza | Precio |
|---|---|---|
| Colmillo | Común | Gratis, equipado al empezar |
| Glaciar | Común | Gratis, ya en tu poder |
| Verdor | Raro | 25 manzanas |
| Brasa | Raro | 25 manzanas |
| Jaguar | Épico | 50 manzanas |
| Marea | Épico | 50 manzanas |
| Espectro | Legendario | 100 manzanas |
| Cuarzo rosa | Legendario | 100 manzanas |
Nuestro ritmo fue de dos manzanas en dos rondas de Fácil. Llegar a 100 para un Legendario lleva un rato, y esa es la idea: da a las sesiones largas de demo una pequeña meta propia.
Cómo son los grandes momentos de Knife Rush
Aquí no hay carteles de premio ni rondas de bonus que presumir. Los grandes momentos de Knife Rush son más pequeños y más ruidosos: una diana partiéndose en tres pedazos, manzanas estallando, el contador pasando a la siguiente fase.
Dos formas en que jugamos a Knife Rush
Ningún plan cambia el 95,5 % a largo plazo. Lo que sí decide un plan es cuánto dura tu presupuesto y con qué frecuencia te vas con algo. Estos son los dos que usamos de verdad.
La escalera Fácil con salida fija
Presupuesto de 50 $, 0,50 $ por ronda, Fácil, y cobramos en cuanto se parte el tronco a x1,42. Según nuestra estimación sale bien unas dos veces de cada tres, y cada acierto suma 0,21 $. Es lento y tranquilo, y la mejor forma que hemos encontrado de aprender el ritmo de Knife Rush sin ver bailar el saldo.
La caza en Duro con juego automático
Presupuesto de 40 $, 0,20 $ por ronda, Duro, juego automático con el paso de cobro en el cuchillo 8, el final del tronco a x6,66. Eso sale más o menos una vez de cada siete rondas y paga 1,33 $, mientras que un fallo cuesta 0,20 $. Ponemos el límite de pérdidas en la mitad del presupuesto para que la sesión termine sola. Con esta apuesta el tope de 20.000 $ nunca estorba.
Errores que hunden una ronda de Knife Rush
Lo que sale mal
- Lanzar «uno más» cuando Cobrar ya marca un buen número.
- Jugar en Duro o Hardcore con apuestas altas, más allá del punto en que entra el tope.
- Tratar el momento del lanzamiento como una habilidad que vence a las probabilidades.
- Perseguir una ronda perdida subiendo un nivel de dificultad.
- Jugar por las manzanas. No cambian ni un solo resultado.
Lo que funciona mejor
- Elige tu cuchillo de salida antes de que empiece la ronda.
- En Medio, quédate en 8,14 $ o menos si te importa el x2457 completo.
- Deja que el paso de cobro del juego automático te quite la salida de las manos.
- Mantén un solo nivel de dificultad durante toda la sesión.
- Toma las manzanas como un extra, nunca como motivo para seguir.
Seis hábitos de nuestras sesiones de Knife Rush
Antes de pulsar nada, usa las flechas bajo el cuchillo para ver cada peldaño del nivel que elegiste.
Los puntos de arriba te dicen cuántos cuchillos le faltan aún a la diana actual antes de partirse.
Con la opción de la barra espaciadora activada en el menú, Espacio lanza sin tener que buscar GO.
Los ajustes de Provably fair muestran el hash de la semilla del servidor y tu semilla de cliente. Échales un vistazo una vez antes de jugar con dinero.
Número de rondas, paso de cobro y límite de pérdidas están en un solo panel. Rellena los tres.
El rango de apuestas y el premio máximo los fija cada operador. Lo que cuenta es el panel de reglas de tu versión de Knife Rush.
Qué dicen los jugadores de Knife Rush
Ahora es mi juego del descanso del café
Juego en Fácil a 0,20 $ y cobro cuando se parte el tronco. Poco, constante, y el crujido nunca cansa. Knife Rush es el primer juego de InOut que dejo abierto en una pestaña.
Jugador verificadoOjalá las probabilidades se vieran en pantalla
La escalera muestra lo que paga cada cuchillo, pero no la probabilidad de conseguirlo. Tuve que calcularla yo mismo. Una estrella menos por eso.
Jugador verificadoHardcore es adrenalina pura
Seis cuchillos en el tronco y x15,30 si se clavan todos. Lo conseguí dos veces en una noche. Me sudaban las manos las dos veces.
Jugador verificadoBonito, ¡pero cobra!
Perdí tres rondas seguidas por lanzar un cuchillo de más. Ahora fijo el paso de cobro en el juego automático y me ciño a él. Mucho mejor.
Jugador verificadoFluido en mi móvil
Modo vertical, GO justo bajo el pulgar, sin lag. Gasté mis primeras 25 manzanas en Verdor solo porque la hoja verde se veía genial.
Jugador verificadoMedio es el punto dulce
Fácil se me hacía demasiado lento y Duro demasiado brutal. En Medio la diana de tiro con arco es donde Knife Rush se pone emocionante, y x18,96 al final merece la espera.
Jugador verificadoNuestro veredicto sobre Knife Rush
Knife Rush es lo más divertido que hemos jugado de InOut desde Chicken Road. La idea es vieja, pero la ejecución es afilada: tres dianas con aspecto propio, una escalera siempre a la vista, cuatro niveles que de verdad se juegan distinto y una tienda de skins que da una meta a las sesiones largas. Lo que le frena es lo que deja sin decir. No se muestran las probabilidades de cada lanzamiento, la pista de las reglas sobre el momento del lanzamiento sugiere más control del que parece haber, y en Duro y Hardcore el tope de 20.000 $ llega mucho antes de la cima de la escalera.
Nuestra nota: 8,4 sobre 10. Empieza en la demo en Fácil, elige tu cuchillo de salida antes de cada ronda y guarda Hardcore para apuestas pequeñas.
Tus preguntas sobre Knife Rush
Sí. La demo de esta página es la versión oficial de InOut Games con saldo virtual: sin registro, sin descargas, con los cuatro niveles de dificultad y la tienda de skins incluidos. Las ganancias de la demo no se pueden retirar.
95,5 %, según publica InOut Games. Es una sola cifra para todo el juego; no se ha publicado un RTP distinto para cada nivel de dificultad.
El panel de reglas limita cada premio a 20.000 $. Sobre el papel las escaleras suben mucho más, hasta x2457 en Medio, x62.162,09 en Duro y x3.608.855,25 en Hardcore, pero todo lo que supere los 20.000 $ se recorta al tope.
Las reglas dicen que cronometres tus lanzamientos, pero en nuestras sesiones apuntar con cuidado y pulsar rápido terminaron las rondas más o menos en el mismo punto. El juego usa ajustes de Provably fair, así que planifica tu salida en vez de fiarte de los reflejos.
Sí, en cualquier navegador móvil moderno. El juego cambia a un formato vertical con la diana arriba y GO y Cobrar bajo tu pulgar. No hace falta ninguna app.


